GlossaryGlossaire
- Glossary
- Shader
- A small program the graphics card runs for every pixel of every frame to compute its colour.
- Channel
- One of four inputs (iChannel0 to iChannel3) a shader can read: an image, a video, noise or another pass.
- Pass
- A shader drawn before the final image into a buffer (Buffer A to D, Cubemap A); it gives the shader a memory from one frame to the next.
- Part
- A slice of a long video rendered on its own (setting chunk), so that a stop or a crash loses nothing that was finished.
- Loop
- A video whose last frame joins the first without a jump; the shader uses a phase that repeats.
- HDR
- High dynamic range: more brightness levels than a normal screen shows, written with 10 bits and tags that players understand.
- Supersampling
- Rendering larger than the output and reducing the result to smooth the edges (setting ss).
- Motion blur
- Several sub-images inside one frame are averaged to blur fast movement (setting blur).
- Encoder
- The part of ffmpeg that compresses frames into a video: on the CPU, or on the graphics card with NVENC, AMF or QuickSync.
- CRF
- Constant quality factor: the lower the number, the better the quality and the bigger the file.
- Glossaire
- Shader
- Petit programme que la carte graphique exécute pour chaque pixel de chaque image afin de calculer sa couleur.
- Canal
- L'une des quatre entrées (iChannel0 à iChannel3) qu'un shader peut lire : une image, une vidéo, du bruit ou une autre passe.
- Passe
- Shader dessiné avant l'image finale dans un tampon (Buffer A à D, Cubemap A) ; il donne au shader une mémoire d'une image à l'autre.
- Partie
- Tranche d'une longue vidéo rendue séparément (réglage chunk), pour qu'un arrêt ou un plantage ne fasse rien perdre de ce qui est terminé.
- Boucle
- Vidéo dont la dernière image se raccorde à la première sans saut ; le shader utilise une phase qui se répète.
- HDR
- Grande plage dynamique : plus de niveaux de luminosité qu'un écran ordinaire n'en montre, écrits sur 10 bits avec des marques que les lecteurs comprennent.
- Sur-échantillonnage
- Rendu plus grand que la sortie, puis réduit pour lisser les bords (réglage ss).
- Flou de mouvement
- Plusieurs sous-images d'une même image sont moyennées pour flouter les mouvements rapides (réglage blur).
- Encodeur
- Partie de ffmpeg qui compresse les images en vidéo : sur le processeur, ou sur la carte graphique avec NVENC, AMF ou QuickSync.
- CRF
- Facteur de qualité constante : plus le nombre est bas, meilleure est la qualité et plus le fichier est gros.