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Shader
A small program the graphics card runs for every pixel of every frame to compute its colour.
Channel
One of four inputs (iChannel0 to iChannel3) a shader can read: an image, a video, noise or another pass.
Pass
A shader drawn before the final image into a buffer (Buffer A to D, Cubemap A); it gives the shader a memory from one frame to the next.
Part
A slice of a long video rendered on its own (setting chunk), so that a stop or a crash loses nothing that was finished.
Loop
A video whose last frame joins the first without a jump; the shader uses a phase that repeats.
HDR
High dynamic range: more brightness levels than a normal screen shows, written with 10 bits and tags that players understand.
Supersampling
Rendering larger than the output and reducing the result to smooth the edges (setting ss).
Motion blur
Several sub-images inside one frame are averaged to blur fast movement (setting blur).
Encoder
The part of ffmpeg that compresses frames into a video: on the CPU, or on the graphics card with NVENC, AMF or QuickSync.
CRF
Constant quality factor: the lower the number, the better the quality and the bigger the file.
Glossaire
Shader
Petit programme que la carte graphique exécute pour chaque pixel de chaque image afin de calculer sa couleur.
Canal
L'une des quatre entrées (iChannel0 à iChannel3) qu'un shader peut lire : une image, une vidéo, du bruit ou une autre passe.
Passe
Shader dessiné avant l'image finale dans un tampon (Buffer A à D, Cubemap A) ; il donne au shader une mémoire d'une image à l'autre.
Partie
Tranche d'une longue vidéo rendue séparément (réglage chunk), pour qu'un arrêt ou un plantage ne fasse rien perdre de ce qui est terminé.
Boucle
Vidéo dont la dernière image se raccorde à la première sans saut ; le shader utilise une phase qui se répète.
HDR
Grande plage dynamique : plus de niveaux de luminosité qu'un écran ordinaire n'en montre, écrits sur 10 bits avec des marques que les lecteurs comprennent.
Sur-échantillonnage
Rendu plus grand que la sortie, puis réduit pour lisser les bords (réglage ss).
Flou de mouvement
Plusieurs sous-images d'une même image sont moyennées pour flouter les mouvements rapides (réglage blur).
Encodeur
Partie de ffmpeg qui compresse les images en vidéo : sur le processeur, ou sur la carte graphique avec NVENC, AMF ou QuickSync.
CRF
Facteur de qualité constante : plus le nombre est bas, meilleure est la qualité et plus le fichier est gros.